Как поменять уровень элементов в Revit во всей модели?
Поменять уровень элемента без смещения элемента в Ревите
Как быстро привести уровни в порядок в модели Revit?
В процессе проектирования модель живёт своей жизнью: элементы копируются, перемещаются, меняются типы, виды и т.п. В итоге часть элементов оказывается привязанной не к тем уровням, уровни «пляшут», а спецификации и фильтры начинают вести себя странно. Проверка и исправление этого вручную превращается в отдельный проект — монотонный и очень затратный по времени. Штатными средствами Revit аккуратно и массово перепривязать элементы к «правильным» уровням довольно сложно: нужно настраивать фильтры, открывать элементы, постоянно контролировать отметки и повторять одни и те же действия десятки раз. Всё это отнимает главный ресурс проектировщика — время и внимание. Для экономии этого ресурса есть решение — плагин МЕКО «Уровень».
Плагин "Уровень"
Это «умный корректор уровней» в Revit!
Плагин автоматически находит, к какому уровню на самом деле относятся элементы, и массово приводит модель в порядок. Плагин обновит базовый уровень для элементов активного вида на правильное значение и позволит записать каждому элементу значение уровня в выбранный параметр. Уровень применится по правилу ближайшего снизу уровня от элемента
Элементы стоят «между» уровнями или привязаны не к тому уровню
Ведомости и фильтры работают криво
Кто‑то из команды копировал/двигал элементы и базовые уровни разъехались
Плагин "Уровень" одним запуском:
Находит для каждого элемента ближайший подходящий уровень (по высоте) и перепривязывает его к правильному уровню, сохраняя реальную отметку.
Работает либо по всей модели, либо только на активном виде — вы сами выбираете подходящий режим работы.
Может записывать название уровня в выбранный вами параметр (например, для ведомостей, фильтров, проверки модели).
При желании не трогает уже заполненные значения, чтобы не портить вручную внесённые данные.
Позволяет задать список уровней, с которыми он работает вручную, и запоминает выбор для каждого вида — один раз настроили, дальше просто запускаете.
В чём реальная выгода
Экономия часов рутинной работы
Не нужно руками открывать элементы, искать их уровни, проверять, перепривязывать — плагин делает это за вас на сотнях и тысячах элементов.
Чистая, предсказуемая модель
Уровни становятся логичными и системными: фильтры, спецификации, проверки и выгрузки начинают работать как задумано.
Меньше ошибок на стадии экспертизы и согласований
Неверные уровни — частая причина «странных» замечаний. Плагин "Уровень" снимает этот риск, делая модель структурной и понятной.
Командная работа без хаоса
Даже если в проекте много людей с разным уровнем аккуратности, вы одним действием приводите уровни к единым правилам.
Для кого этот плагин
Если вы хотите, чтобы модель работала на вас, а не наоборот. Плагин "Уровень" превращает нудную проверку и правку уровней в одну понятную кнопку
Для тех, кто ведёт крупные модели и устал от ручной чистки уровней.
Для компаний, где важна дисциплина модели и стабильные ведомости.
Для BIM‑координаторов, которые хотят обнаруживать и исправлять ошибки быстрее, чем они успевают накапливаться.
Как пользоваться плагином "Уровень"?
Запускаем плагин МЕКО «Уровень»:
Откроется основное окно плагина:
При отсутствии «галочек» в полях, плагин выполняет следующие действия по умолчанию: 1. Обновит привязки элементов:
2. Обновит зависимости для элементов только на открытом виде (в открытой таблице); 3. Автоматически привяжет элементы к ближайшему нижележащему уровню или к ближайшему вышележащему уровню, если элемент находится ниже всех уровней модели.
Расширенные функции плагина:
Блок №1 – Помимо обновления зависимостей, плагин скопирует данные в любой другой параметр. Блок №2 – Плагин применится ко всем элементам модели (а не только на виде, в таблице). Блок №3 – Позволяет исключить лишние уровни, при обновлении плагин их проигнорирует и обновит элементы только до выбраных. Также, набор уровней можно сохранить для открытого вида, таблицы.
✨Неочевидные возможности плагина:✨
1. При изменении высоты уровней модели, многие элементы «улетают» с нужной отметки. Благодаря возможности плагина выбирать уровень привязки, можно все элементы модели сначала «привязать» к уровню, который не меняется по высоте, внести изменения и снова «перепривязать» элементы к исходному уровню. Таким образом, элементы останутся на своих местах, а при повторном использовании отметки пересчитаются.
2. При наличии в одной модели нескольких зданий со своим набором уровней, можно создать и сохранить в диспетчере 3D-вид с обрезкой по нужному строению, в окне выбрать относящиеся к нему уровни, и сохранить набор, в следующий раз необходимо будет только запустить плагин на нужном виде.